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RX-79[G] GUNDAM Ground type 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 160 陸戦型ガンダム 詳細 レベル 1 50 機体HP 12480 22280 シールドHP 2000 6900 格闘値 64 211 射撃値 64 211 対実弾装甲 80 153 対ビーム装甲 60 133 スピード 60 スラスター 129 185 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ビーム・サーベル(3段) □:ビーム・ライフル ○:ロケットランチャー L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】ビーム・ライフル最大マルチロック×3 L1+○:【SP】ロケットランチャー最大マルチロック×3 機体特殊能力 考察 攻撃力は高くないが武装と耐久力に恵まれたバランスタイプ。 BRとバズを交互に撃ち切るまで使えば弾切れに困る事はない。 どちらも格闘に繋げれば火力も落ちない。 バズはダウン値が高いので格闘のヒット数が少なくなる。 コンボBR → ブースト格闘3段 BR → ブースト格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 バズ → ブースト格闘2段 バズ → ブースト格闘1段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] V作戦からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、前線からの再三のMS早期配備の要求に応えるべく、ガンダム開発の余剰パーツを使用して少数ながらも陸戦仕様のMSとして先行量産したもの。 開発経緯だけ聞くと、余り物でやっつけ仕事した粗悪品のような印象だが、規格外的に高性能なガンダムの余剰部品を使用しただけあり、予想以上の高性能MSとなった。 特徴らしい特徴に欠けるが、全体として基本性能が高く、装備換装により、直接戦闘から後方支援まで幅広く活躍が可能な高い汎用性をもつ。 Wikipedia link 陸戦型ガンダム
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正式名称:GX-9900-DV(NT-001) GUNDAM X DIVIDER パイロット:ジャミル・ニート コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームマシンガン 60 15~120 最大15連射可 射撃CS ビームマシンガン【高出力】 - 58~111 NEXT時代のコマンドが復活 格闘CS GXビット 呼出 - 227 1出撃に1回のみ サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 100 レバー後で曲射 特殊射撃 ハモニカ砲【照射】 1 17~231 横に拡散するゲロビ当たり方でダメージが大きく変動 特殊格闘 ハモニカブレード 2 12~87/17~120 溜め撃ちで性能変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→袈裟斬り NNN 171 唯一の3段格闘 前格闘 X字斬り 前 123 旧BD格 横格闘 盾殴り→回転斬り上げ 横N 129 初段強よろけ 後格闘 突き刺し&蹴り飛ばし 後 132 旧前格闘 BD格闘 斬り抜け BD中前 65 新規モーション 派生 ハモニカブレード BD格射 140 強制ダウン バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 サテライトキャノン 3ボタン同時押し 310/304/296 Gビット4機と共に一斉照射 【更新履歴】新着2件 射撃武器 射撃武器【メイン射撃】ビームマシンガン 【射撃CS】ビームマシンガン【高出力】 【格闘CS】GXビット 呼出 【サブ射撃】ハイパーバズーカ 【特殊射撃】ハモニカ砲【照射】 【特殊格闘】ハモニカブレード 格闘【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→袈裟斬り 【前格闘】X字斬り 【横格闘】盾殴り→回転斬り上げ 【後格闘】突き刺し&蹴り飛ばし 【BD格闘】斬り抜け【BD格闘射撃派生】ハモニカブレード バーストアタックサテライトキャノン コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着2件 19/02/28 アップデート内容を反映 18/11/01 新規作成 射撃武器 『機動新世紀ガンダムX』に登場する、ベルティゴとの戦いで破損したガンダムXの修繕・改修機。パイロットは劇中後半に搭乗したジャミル・ニートとなっている。 サテライトキャノンを外すことで低下する火力と機動力を、シールド/スラスター/多連装ビームの機能を合わせ持つ複合武装「ディバイダー」で補っている。 エクストラ機体のガンダムXとは異なり、本機は換装が無い地走専門機。 非MFの地走共通だが、空中BD中は徐々に高度が下がる。ただし上昇速度は地走にしては良い方。 MFと違ってダッシュジャンプがなく、昨今の地走機と違いピョン格もない。 そのためとっさに距離を詰めたり離したりする事が苦手で、空での回避運動もフワステや旋回などをフル活用する必要がある。 普通のBRは無く癖が強い分、武装の性能は優秀。攻撃性能だけ見れば3000にも匹敵する。 格闘もダメージはやや低いが初段は悪くなく、ハモニカ砲とハモブレの性能も良好なので、近接迎撃では決定力が高い。 姿勢の影響か、設定上同サイズの機体と比べて当たり判定が小さめなのも隠れた利点。 本作では格闘の大幅な配置変えが行われた他、格CSが1出撃1回きりのGビットに戻ってしまい、後衛力が大幅減少している。 その代わりとして、これまで後格射撃派生でしか使えなかった単発ダウンビームが『NEXT』以来に射撃CSとして復活している。 ただし総合力は落ちているため、前作の器用さを失った分を攻めで補う必要がある。 弱点はほぼ足回り関連に集約される。本作でさらに強化されてかつてと比べると相当マシになったが、やはりスピードが早いとは言えない。 足が止まる武装ばかりなので、ブーストもかなり食いやすい。 サブ・特格などを中心にしたズサキャン+自在な盾が出来てはじめてまともな回避行動が出来ると言っても過言ではない。 …のだが、本作では全般的にこれらの硬直が長くなっているため、ブースト回復やガードテクのタイミングがやや変わっていることに注意。 地走機ゆえ敵にL字を取られると辛いため、相方との荒らし連携が非常に重要になる。 前作ではなんだかんだ言われていたが、DXアシスト削除の影響はなかなか大きく、総合的な手数の減少を補うことを考えていきたい。 2/28のアップデートで大幅に手が加えられたが、強みを伸ばす形であり弱みはそのまま。 回避の腕がそのまま戦果に直結する機体である事に変わりはない。 リザルトポーズ 通常時 ディバイダーを構えてハモニカ砲を展開する。 覚醒技中 GX形態でGビット2機と共にサテライトキャノンを構える。 敗北時 頭部、左腕、バックパックが無い状態で漂う。第1話冒頭での相討ち状態の再現。 キャンセルルート メイン→サブ、特格 射撃CS→サブ、特格 特格→サブ、特格 前作からの変更点 機動力向上 射撃CS追加 格闘CS変更(ガンダムDX呼出→GXビット呼出) 前格闘:X字斬り(旧BD格闘)に 後格闘:突き刺し&蹴り飛ばし(旧前格闘)に 掴み落下が可能かつ2段目が受け身不可に 旧後格闘の斬り上げは削除 BD格闘:新規の斬り抜け 2019/2/28 アップデート詳細 機動力向上 赤ロック距離延長 メイン射撃弾数増加(50→60)、最大連射数増加(10→15) 射撃CSのダメージ増加(101→111) サブ射撃の発生速度と弾速、誘導性能上昇、ダメージ量増加(85→100)、単発強制ダウンに タメ時の特殊格闘の誘導性能上昇。 2連射目で出した時の特殊格闘(共通)の弾の大きさ拡大、誘導性能上昇、溜めずに出した特殊格闘がヒットした際に強よろけに。 BD格闘の追従性能上昇。 射撃武器 【メイン射撃】ビームマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 ビーム][3hitよろけ][ダウン値 0.55/1発][補正率 -5%/1発] 「ビームマシンガン!当たってくれ!」 1クリック5発、最大15連射のビーム属性マシンガン。 1hit15ダメージ。サブ、特格C可能。 リロード・弾速・誘導・集弾のいずれもマシンガンとして高性能の部類。 メインタップ撃ちからの後サブキャンセルは赤ロック保存を生かした中距離の基本。 欠点はダウン値の高さと補正の重さから来る追撃ダメージの伸び悩み。 キャンセルによるダメージ低下も無視できないため、状況によって赤ロック維持とBDCを使い分けたい。 他の武装のリロードが少し重いため、この武装の依存率もなかなか高い。 半端な弾数を残さず撃ち切るよう心がけたい。 【射撃CS】ビームマシンガン【高出力】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0*2)][補正率 80%(-10%*2)] NEXT以来の上下2連装式単発強制ダウンビーム。 前作後格(ガロード機BD格闘)射撃派生と同モーション。 単発ビームとしては多くの性能が今一歩の部類。 メイン連射との兼ね合いか、チャージ時間も少しもどかしい長さに設定されている。 接地判定があるためその分の使い勝手は良好。 メイン弾切れ中のカバーはもちろん、特格からの高威力追撃なども強力。 サブ、特格へのキャンセルもできるので、DXアシストに変わる三段構えの自衛に使うなどみも考えられる。 【格闘CS】GXビット 呼出 [チャージ時間 2秒][属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 (*)*][補正率 %(-%*)*] 「こんなものはもういらないんだ!」 MBONで採用されたDX呼び出しから再びこちらに戻った。 Gビット2機を左右に呼び出し、サテライトキャノンによる爆風つき照射ビームを撃たせる。 1出撃に1回のみの撃ち切り武装で覚醒によるリロードも無し。 発生はやや遅い。 銃口補正はなかなか良いがセルフカットは狙えなくも無いといった程度で、迎撃には他武装を使った方が良いだろう。 照射時間は短くビームも細いが、爆風のおかげで乱戦やガード中の相手に対しては効果的。 クリーンヒットしたときのリターンも大きい。 アシストによる攻撃なので発射直後にキャンセルしても撃ってくれるため隙は少ない。 温存すれば相手の注意を引けるし、構わず動くような相手なら闇討ちが狙える。 中距離以遠でまとまったダメージが取りにくい本機に取っては貴重な一発兵器。 使うならじっくり狙って確実に当てたいが、抱え落ちするぐらいなら最悪分断にでも使ってやろう。 ただ一度使ってしまうとプレッシャーが激減するため、使う場所はよく考えたい。 また本作では平地のステージが増えたことから、相手の上を取って撃つことが難しくなっている。 本作での耐久値は要検証(前作ではBR1発で壊れた)。 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 4.5秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 -30%] 「まだ腕は衰えていない…!」 弾速早めで爆風の無い実弾射撃。レバー入れで性能変化。 接地判定があり、慣性を乗せて滑り撃ち可。 キャンセルした場合は70ダメージ。 リロードは遅くはないが考え無しに撃って土壇場で弾切れなんて事が無い様に注意しよう。 アップデートで各種性能が向上し、単発で強制ダウンを取れるようになった。 Nサブ 真っ直ぐ正面に撃つ。主に迎撃やメインからのキャンセル等でお世話になる。 中距離でダウンを奪うならハモブレよりこちら。 空中で撃つ場合は、低空発射からBDでそのまま地走に移行するのが基本。 爆風が無いのでシールドめくりには使えない。 Nサブ空撃ちの硬直がやや伸びており、ズサキャンとしてまだ使えるが盾仕込みが遅れやすくなっている。 弾があるうちは特格ズサを優先したいが、チャンスに合わせての攻撃ならサブでのズサも考えておきたい。 後サブ 斜め上に撃ち、頭上から降らせる曲射撃ち。 近距離では機能せず、中距離以遠の敵を狙う武装。 弾道の関係で着弾が遅く、メインから確定しなかったり、盾猶予に間に合ったりするのでそこまで信頼しないように。 相手の上を取った時は縦撃ちのハモブレとの選択になるがどちらも足は止まるので考えて使おう。 【特殊射撃】ハモニカ砲【照射】 [撃ち切りリロード 13秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.21/1hit][補正率 -4%/1hit] 「キッド、使わせてもらうぞ!」 扇状に拡散する6本のビームを照射する。ハモニカ砲とはディバイダーのビーム照射部分がハーモニカに見えることから名付けられた通称。 それぞれのビームは非常に細いが複数のビームが並んでいるため、実際の攻撃範囲はかなり広い。 近くで撃つほど複数のビームが同時に当たってダメージの確定速度が上がり、密着距離なら覚醒抜けを許さないことも。 密着距離でもない限りは同時命中数は2~4本が限界か。 本作ではダメージのブレが抑えられており、そこそこの距離で使ってもダメージを取りやすくなっている。 範囲・弾速も非常に優秀で、照射系ながら近・中距離で活きる反面、赤ロック程度の射程限界があり遠距離では機能しない。 慣性が乗りやすく、ブーストからの押し当ても有効。 DVの切り札となる武装であり、格闘迎撃・着地取りの主力。 リロードは特別長くはないが頻繁に回そうとするともどかしい長さ。 格CSは一回きりということもあり、常に頼れる手はこれしかないため腐らせず、かつ効率的に扱っていかないと勝ちは遠のく。 【特殊格闘】ハモニカブレード [常時リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ/強よろけ][ダウン値 (0.35*8)/溜め時(0.4*8)][補正率 1hit-4%*8] 「無駄死にをするな!」 ハモニカ砲からブレード刃を形成して発射する。対パトゥーリア戦で使用した攻撃の再現。 バリアに接触しても判定が消えないタイプの多段ヒットビームで、射撃ガードを貫通する特性を持つ。 長押しで溜めが可能で、各種性能が強化される。ダメージは1hit12、溜め時は17。 レバーN(横)では横誘導に優れる横撃ちに、レバー前後で上下誘導に優れる縦撃ちになる。 発射の瞬間まで銃口補正がかかり続ける。 接地撃ちが可能でズサキャンが狙える。 地上ブースト慣性はよく乗るが、ステップからだと何故か慣性が乗らない。 特格再入力でキャンセル連射が可能。ただし直前とは違う撃ち方になる。 本作では連射時にキャンセル補正がかかるようになった。 溜め動作はロックを引き継がないようで、チャージ中にロックを変えるとそちらへ発射する。 赤ロック内でチャージを始めて、撃つ前に緑ロックに逃げられると誘導しない。 メインと違って瞬時によろけさせることが可能で、特射より射程が長く逃げる相手にも強いため、相手との距離関係なく様々な局面で役に立つ。 有効距離はサブと似ているが、同じメインキャンセルでもヒット確信からはBZ、格闘迎撃にはこちら、と使い分けていこう。 こちらも内部硬直が増加しており、盾仕込みは前作よりは信頼しづらくなった。 とはいえ前が強力すぎただけであり、本作でも十分狙う価値は高い。 アップデートにより連射すると溜めブレの性能で発射されるようになった。 1発目の銃口を維持して2発目を当てる、起き攻めに2発重ねるなどかなり使い勝手が良くなっている。 格闘 前作から一部格闘の配置換えと新規モーションが追加されている。 総合的にはやや弱体化の気もある。 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→袈裟斬り 標準的な3段格闘。 伸びは前格が、回り込みと膝付きの横が、判定は後格があるためコンボパーツが主な用途。 ただし3段目が相変わらず多段ヒットで〆には向きにくい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り返し 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 171(53%) 40(-6%)*2 3.0 0.5*2 ダウン 【前格闘】X字斬り 元BD格闘。命中するとやや浮かせる多段ヒット1段格闘。 威力・ダウン値に対して補正率がかなり重たい。 コマンドの変更により、BDCからの連発は厳しくなった。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 X字斬り 123(52%) 37(-12%)*4 2.6 0.65*4 ダウン 【横格闘】盾殴り→回転斬り上げ NEXTから続くDVの代名詞的な2段格闘。 相変わらず初段が膝つきよろけ・2段目は打ち上げとどこからでも追撃しやすい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 盾殴り 61(80%) 32(-10%)*2 1.7 0.85*2 強よろけ ┗2段目 斬り上げ 129(62%) 30(-6%)*3 2.6 0.3*3 ダウン 【後格闘】突き刺し&蹴り飛ばし 旧前格。判定が強めで迎撃向き。 初段で強制ダウンを取ると掴み落下ができ、2段目が受身不可になり放置にも使えるようになった。 そのかわりダウン値も一般的な2段格闘相応に増加している。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 掴み 蹴り飛ばし 132(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 横回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け 新モーション。標準的な斬り抜け1段。 突進スピードが旧BD格闘(現前格闘)に比べて緩やかで、パッとしないがスタンを取れるので覚醒技での追撃も狙える。 【BD格闘射撃派生】ハモニカブレード 進行方向に慣性を乗せつつ振り向いてハモニカブレードを発射。特格の弾は消費しない。 フルヒットで強制ダウン。多段ヒットなのでコンボの締めには向かない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗射撃派生 ハモブレ 140(%) (-%) バーストアタック サテライトキャノン 「ルチルは渡さん!!」 GXに換装しつつGビット4機を呼び出し、横一列に並んでサテライトキャノンを一斉発射。 構図は第1話冒頭の再現。発射前までスーパーアーマーが付く。 換装は演出のみで、攻撃後にDV装備に戻る。 本体が撃つ物のみ着弾地点に爆風を発生させる。この爆風はガードされても発生する。 本体の銃口補正はかなり良いがGビットの物はそうでもなく、動く相手にはDXの覚醒技同様射線が大きくずれることも多い。 DXとは違い、本体がよろけたりするとGビットはその場で消滅する。 Gビットと本体で威力の差があるかは要検証。 Gビットの耐久力はそれほど高くなく、エピオンの強化時横サブで纏めて消せる程度。 銃口補正と範囲はいいのだが、発生が遅く隙も膨大で基本的に反確なので撃てば当たる状況で使いたい。 格闘コンボで狙う際は横かBD格初段からが安定。どの覚醒でも比較的手早く270台が出せる。 ただし射撃→格闘初段→覚醒技では伸び悩むため格闘生当て時のみ狙いたい。 極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 本体 照射 310/304/296(10%) 23(-4%)*20 3.6? 0.18?*20(0.2) ダウン 爆風 (%) (-%) ダウン Gビット 照射 (%) (-%) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン5hit→サブ 122 メインのhit数でダメージ変動 メイン5hit→特格 108 同上 特格≫メイン 125/158 以下威力は通常/溜め撃ち 特格→(≫)サブ 135(155)/168(188) 特格→射CS 161/194 特格→特格 138/190 キャンセル補正は掛からない 特格≫NN→射CS 200 Nを出し切ると最終段が1hit時点で強制ダウンして179 特格≫後N 172/205 特格≫BD格→射CS 183/216 最後がサブで180/213 N格始動 NN NNN 218 基本 NN NN BZ 226 NNN≫前 225 強制ダウン NNN→射CS 227 ??? 前格始動 前≫NN→射CS 196 繋ぎのNは少し遅らせること 前 前 175 横格始動 横 特射 206 特射の当たり方でダメージ変動 横N NN→射CS 226 N3段目は1hitで強制ダウン 横N NN BZ 234 横N 横N 199 強制ダウン 横N 後N 205 横N≫BD格→射CS 214 最後がサブで212 後格始動 後N NNN 229 最後が射CSで234 後N 後N 212 後N 前 204 BD格始動 BD格 特射 210 特射の当たり方でダメージ変動 BD格 NNN→射CS 227 覚醒中 F/M/S/E,L 溜め特格 NN→射CS 238/245/242/233 BD格 特射 226/224/227/217 BD格 覚醒技 275/279/278/270 始動が横だと271/275/274/265 ??/??/??/?? 戦術 優秀な射撃武装に複数のズサキャン、1発兵器をも併せ持つ弾幕機体。BRこそ無いが変則万能機的な運用が可能。 強誘導のMG、高弾速のBZ、横に広いハモニカ砲ととにかく引っ掛けやすい射撃が揃う。 中~近距離での手数は2500コスト中最高峰。敵からするとどの武装も脅威であり、まず放置される事は無いと言っていい。 優秀なメインを軸に射撃戦を行う。MG系の例に漏れずフワステとの相性も抜群。 逃げていく敵には後サブやハモブレ、見合う敵にはメインで動かしハモニカ照射をちらつかせると相手にとってはやりにくい事この上ない。 特に赤ロックギリギリ程度の距離は後サブが強い。 直線軌道の武装はメインにハモニカ2種もあるので中距離以遠でとりあえず使う場合は後サブ安定。 格闘は差し込みに優れる。ただ、ハモニカという優秀な武装があるので奥の手と言ったところか。 ハモニカブレードは近距離で引っ掛けやすく、2連射できる上にサブCもできるので自衛力はある。 弱点は中距離でのダメージ効率の悪さと地走ゆえの縦軸の機動力の無さ。 ダメージ効率は手数で補えるが、上下に動けないのはかなりどうしようもない。 上昇が遅いことに加え、MFのようなジャンプも無ければ、ピョン格の様な縦に動ける格闘もない。 ファンネル系武装、サザビーや00のCSの様な面制圧武装、高誘導武装が苦手。 高空で格闘を喰らう味方を助けるのもとても苦手。 また密着状態では咄嗟に出せ発生に優れた格闘が存在せず、射撃武装もそのような距離では機能しづらいため、近距離での高い迎撃力とは裏腹に肉薄されると脆い。 横軸機動に関してはズサキャンもあって超優秀。 機体が小さいのもあり、中距離でBRしか攻め手が無い様な相手にはひたすら走り回れる。 EXバースト考察 「未来を邪魔させはせん!」 覚醒による強化要素(DXサテライトアシスト)がなくなった以外は、基本的に変わらない。 ただそれがなくなったことで試合を壊しにくくなったので、本体でのしっかりとした攻めが重要となる。 Fバースト 格闘攻撃補正 +7% 前作よりも足回り強化がなくなり、ディバイダー自身も格闘が総合的に弱くなったため、あまり使う意味がない。 Eバースト 機体コンセプトにも環境にも合ってない。 これを選ぶ=後落ちに回る、ということになるが、DVはそもそも安全位置から弾を送れる機体ではなく、支援と体力調整の両立が出来ない。 弾の強さもインフレしているので、初っ端から自分の距離に進むことを考えて行かないとゲームから置いて行かれるだけ。 両前衛でどうしても僚機に先落ちを譲りたい…というなら選択肢となるが、正直、DVはダメージを取る事を優先して考た方がいい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +7% アップデートで素の機動力、赤ロック上昇、大幅な射撃性能の向上がなされ相性はかなり良くなった。 優秀な各種射撃の直接キャンセルで強烈な攻めが可能になる。 素の状態では落下技を持っていないので、メインでの落下ができるようになる点も好印象。 擬似タイマンで見合った状態なら「やられる前にやる」を地で行く展開に持ち込める。 問題はダブロされた際の対処。 幾ら落下が可能になるとは言え、流石に地走なので回避能力には限界がある。 擬似タイであれば前述の通り先にダウンまで持ち込んでしまえば良いが、 ダブロされた場合は回避主体で動かざるを得なくなるため一気に強みを掻き消される。 また、ブースト回復量が少ないのでMと比べると切り返すような形での覚醒に使い難い点も困る。 総じて安定を捨て攻めに特化する形となる。 Lバースト 前衛志向の本機に合うかと言われればかなり微妙。しかしこれでも、Eバーストよりは目的がしっかりしている。 防御はあがるが、相方に全てを託すより自分で攻めたほうがディバイダーは活かせるだろう。 相方が攻め要素の強い機体であれば、その自衛力を生かして覚醒ゲージを送り続けるというのもありだが、結局作戦を読まれるとダブロされてキツイ。 闇討ちの強い相方と合わせて使用していけば、相方との連携で強く活かしていけるだろう。 Mバースト 射撃攻撃補正 +3% 格闘攻撃補正 +3% 機動力強化により単純に射撃の押し付けがし易くなる。 Sと同じく足の止まる武装を青ステもできるのも嬉しい。 また、DVは地走なので覚醒せざるを得ない状況になる事も多い。 ブースト回復量の多いMであればとっさの覚醒でも無駄になりにくい。 攻撃補正はやや微妙ではあるものの、Sでも爆発的な恩恵があるわけではなく、さほど気にならない。 Sよりも攻撃性は劣るが、汎用性では大きく上回る形。 僚機考察 DVはいわゆる「万能機」ではなく、「ミニ3000」あるいは「デカくなった1500前衛機」と言えるほど前衛寄りの機体。 先落ち安定と言えるレベルで攻めっ気の強い性格の機体であるが、ダブルロック耐性の問題により放置に弱い相方は少々厳しい。 相方にはDVを牽引できる前衛力、またはDVの後ろから確実にダウンを取れる援護力が欲しい。 相方が足の止まってしまう機体だと、ひたすら追い付けずに削られ続ける…という事態に陥る危険性があるため注意。 3000 組み合わせは鉄板だが、DVの性能上やや変則的な立ち回りが求められる。 30前衛25後衛というセオリー通りの形よりも、DV前衛や両前衛といった攻撃的な組み合わせの方がやりやすい。 足回りに難があるDVがコスオバすると先が長くないので、落ち順や覚醒の使い方は慎重に判断しよう。 ダブルオークアンタ いわゆる前衛機体と組んでの(前のめり気味の)後衛。 BRとBS、バリアの3柱からロックを集めることが得意な機体で、 DVの武装は見られていないときに真価を発揮するためこの両機の相性はとても噛み合っている。 他の3000格闘機とは違いBR、バリア、耐久回復など融通の効きやすい武装が揃っているのでDVが先落ち可能。 とはいえ基本的にはクアンタに暴れてもらいたいため、なるべく先落ちは譲ろう。 2500 両前衛またはDVやや前くらいの前進コンビが望ましい。 足回りの都合上、DVが前線で孤立してしまうと蜂の巣になるので、純支援機と組んだ場合は気を付けよう。 ライトニングガンダムフルバーニアン DVを引き撃ちで対処しようとすると後方から滅茶苦茶にしてくる機体。 という訳である程度は相手側からもプレッシャーを掛けてきてくれるので、交戦の機会が得られやすい。 そこを逃さずに射撃で捕まえて疑似タイに持っていきたい。 逆にDVが何度も転ばされると、回転率がイマイチのライトニングの弾を冷静に捌かれて打つ手なし、となってしまう。 2000 2525と同じく両前衛を目指すコンビ。 単品の力では性能不足が目立つため、立ち回りと覚醒の使い方でカバーしたい。 G-アルケイン(フルドレス) 被ダブロを避けたいというのはDVもアルケインも同じだが、相手としてもアルケインの放置は避けたい。 そのためDVが結果としてダブロを受けにくく、ダブロをされたらされたでアルケインの高精度の狙撃が邪魔をしてくれる。 どちらかと言うと狙われるのはアルケインで、DVが若干放置に弱い点は足を引っ張る。が、噛み合えば鬱陶しい活躍が出来るだろう。 アルケインは自衛力に難はあれど、自衛択自体は強いので、足掻きは意外と出来る。そこで逃げるアルケインをフォロー出来るよう動きたい。 1500 攻撃面では2000より優秀。 一方守勢に回ると崩れやすいため、常に攻め続けることが求められる。 DVが先導役では引き撃ちを崩せない場面が多々あるので、出来れば相方にその役を追ってもらいたい。 足を止めない無限機動組か特殊移動技持ちがいい。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムXディバイダー Part.1 コメント欄 BD格に射撃派生でハモブレ打つのあります。多分弾数は共有じゃないはず -- 名無しさん (2018-11-04 21 31 15) 名前 コメント
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GF13-003NEL ジョンブルガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27300 495 M 13560 140 26 24 25 5 B - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ロングビームライフル 4000 18 0 5~9 BEAM射撃 85 25 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 7 カッシング 3 グランドガンダム 5 デスアーミー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 カッシング 3 ガンダムシュピーゲル 5 マスターガンダム 5 グランドガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 狙撃特化の尖った性能。主力が通常ビームなので使い続けるなら一点突破を。 グランドマスターを狙うならこちらよりネロスガンダム経由の方が楽。
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131 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/10(金) 22 05 30 ID ??? 兄弟宅地下格納庫 刹那「うわあああああああああっ!!!!!」 アムロ「なんだ!?どうした刹那!?血相を変えて出てきて」 ロラン「なにかあったんですか!?」 刹那「ない!ない!ない!真のガンダムが!RX-78がっ、どこにもないっ!!」 アムロ「・・・あー、あれか、あれはな、その・・・・・・」 ロラン「えーと今はお台場ってとこに貸してあるんです」 刹那「なぜだっ!?」 アムロ「いや、それはいろいろあってだな」 ロラン「これもファンとの交流(+ガンダム家の臨時収入)のためなんです。だからね刹那・・・」 刹那「刹那・F・セイエイ・ガンダム、真のガンダムの奪還のためお台場に武力介入する!!」 アムロ「おいっ待て!!」 132 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/10(金) 22 17 44 ID ??? リョウ「ったく、いくらウチの街からの貸し出しだからって、 お台場くんだりまでわざわざ警備に来るハメになるとはよぉ」 グラハム「私は自ら志願して警備に当たっている。自ら志願したと言った!」 リョウ「わーってるよ!どうせアンタはガンダムを四六時中眺めていたいだけだろうが! ちくしょう、どうせ二人っきりなら警視正様とじゃなくて綺麗なおねーちゃんとがよかったなぁ」 グラハム「ふふふ、ガンダムを見ていられる、それも理由の1つではあるが、最大の目的は・・・・」ピピピッ リョウ「ああ?警報装置のレーダーが・・・・・ってオイ、あれは!」 刹那「ガンダムエクシア、真のガンダム奪還のため、お台場に武力介入を開始する」 グラハム「この瞬間を待っていた!待っていたぞ少年!」 リョウ「アンタ、マジモンのバトルマニア、いや変態だわ」 137 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/11(土) 00 21 10 ID ??? 132 シーブック「兄さん達、刹那止めなくていいの?」 ドモン「点灯式にはアムロ兄さんが行ってるみたいだから、会場警備の人たちと一緒に取り押さえて 首根っこ掴んで戻ってくるだろ」 シーブック「猫じゃないんだから…」 138 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/11(土) 02 10 52 ID ??? シーブック「でも会場にはトミノ教もいるよ?」 ドモン「シャッフル同盟!結集しろォォォォッ!!!」
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戦艦の主砲なみて威力が低い - みずへび 2014-08-07 02 18 00 G-3が出てきてから更に出番が無くなりましたね… - 名無しさん 2014-08-01 17 15 25 高コストの割りにやわで先ゲルより火力が二枚落ち。だからサーベル火力上がるとか、火力のあるハイパーバズーカ(ガンダム専用)とか、スピードを245まで上げるとしたほうが良い。あまりにも環八ばっかで報われない - 名無しさん 2014-02-28 19 16 56 細くて速いし、ハイバズは次弾発射までが、短いので使いやすいと思うのですがね〜 まあ私は、所詮大佐なので少将はわかりませんが。 - うも大佐 2014-02-28 21 18 08 ハイバズだけで言うならジムコマや改で十分 足で言えば環八で代用できる コストに性能が見合ってない 正直ガンダム使うくらいなら他の中コスト機使ってくれと思うわ - 名無しさん 2014-02-28 21 46 48 まぁ、確かに環八に比べて優位性が今一つはっきりしませんよね。いっそマグコ着けたらどうです? - 猫大佐 2014-03-01 00 41 46 Lv6でマグネット・コーティング追加 武装もハイバズ2丁追加 代わりにコスト+100くらいに・・・ ならんかねw - 名無しさん 2014-03-01 22 01 15 ジムコマと環八の、いいとこ取りという発想な出来ませんか? - うも大佐 2014-02-28 22 21 08 環八ほどの火力がなく、ジムコマほどスロもなく、どちらよりも高コストでリスポンが劣悪という、長所を短所が喰っている現状ですからねぇ…… - 狂緑少佐 2014-03-01 18 11 08 発想な→×発想は→○ - うも大佐 2014-02-28 22 38 03 さっき都市でガンダムL4が2機。リザルトはどちらも200点台。もう地雷にしか思えない。リスポン長いの考えない奴はタヒね。 - 名無しさん 2014-01-17 23 17 32 ガンダム系対戦アクション物でここまで酷い扱いされてるのってガンオペだけだと思うってくらい弱い(腕前無いけどね)、しかし大幅上方修正されたらジオニストが黙ってないだろうから倉庫で埃かぶってるわ - 名無しさん 2013-12-14 22 34 16 こいつ乗ってて思うんだけどいっつもミリに残した瞬間ハイエナされるw前とか与ダメ1もらってたのにアシストだけとかwもう泣いていいですか>_< - 名無しさん 2013-12-09 12 40 31 EZ8の上方修正のおかげで存在感がかなり薄くなるような気がします - 名無しさん 2013-12-05 04 15 11 緊急回避中は乗らないでくれ!バズ一発喰らっただけで緊急回避とかスラOHさせてその後どうやって回避するの?それで支援してくれ連呼マジでイラつくんですけどw - 名無しさん 2013-11-30 07 16 08 LV3までのコイツをノーハンガーで乗り回してる奴、ジムコマか陸ガンに乗ってくれ頼む - 名無しさん 2013-11-18 20 56 25 こいつ使う低階級は基本地雷。 - 名無しさん 2013-10-17 17 31 49 左官クラスでもノーハンガーで乗り回してる奴は地雷だよそんなのが複数いるんだ勝てっこないw - 名無しさん 2013-11-21 12 39 12 ガンダムだけで固めてくるクズいるが、なにが楽しいのか? ガンダムだけで固めるのやめてくれ。おもしろくない。 - 名無しさん 2013-10-10 22 33 30 ノーハンガーで乗る奴らが多いから単なるボーナス機体、ジオン好きのスパイかと思っちゃうよ - 名無しさん 2013-12-01 07 33 40 でもそういう奴らは雑魚だからジオンからしたら狩りまくれるからポイントウハウハだよw - 名無しさん 2013-10-17 17 46 30 バンアムあなでこんなものにせーげんかけねぇべ? - masamuneyasu 2013-10-06 08 08 14 lv5な機体に甘えて突っ込むやつも多いな SGで怯みくらって簡単に撃破されて穴作る地雷も多い 編成とかMAPとかもうちょっと考えようよ - 名無しさん 2013-10-01 22 08 55 他の機体使ったあとだとかなり強く感じるなぁ - 名無しさん 2013-09-17 11 31 03 こいつでさっき6300くらい稼いで称賛全員からもらった。 - たまに覚醒中佐 2013-09-16 00 17 39 峡谷でガンダム5のBR アシ200のみのクズwww - 名無しさん 2013-09-11 14 51 47 連邦の汎用はこいつしかいないの?ってぐらいおる。ふざけんな! - 凡軍曹 2013-08-30 01 55 20 連邦にはボーナスバルーンが多くて助かる^^ - 名無しさん 2013-08-24 23 24 33 新フレ2の登場でHP20000越え来たな - 名無しさん 2013-08-21 01 39 26 都市ではGP01より格闘重視のガンBZの方が良い感じだな。 - 名無しさん 2013-08-21 01 40 33 知らねぇなぁ~(-.-)y-~~ - 名無しさん 2013-08-19 22 22 51 ジオン側だけどさ、ガンダムでボマーすんなよ。今の下士官は下位の機体を使った積み重ねがないから、コイツの果たすべき役割が分からんのかな - 名無しさん 2013-08-19 03 50 52 G3とかよりガンダムに乗ってるやつの方が巧いの多い - 名無しさん 2013-08-18 15 11 08 ホント佐官クラスでレベル5以下の機体乗らないでほしい。平気で5墜ちとかさーもう高級土産かっうの。レベ6ジムコマでいいじゃん。コスト低いしさ~。 - 名無しさん 2013-08-18 15 06 24 ヅダでガンダム1機を瀕死にしたらそいつが拠点まで逃げてった。もう1機のガンダムが邪魔して来て死にそうになったが逃げ切って拠点修理中のさっきのガンダムをバスで撃破。本当にガンダムが勿体無い。 - 名無しさん 2013-08-18 14 51 11 ヅダでガンダム1機を瀕死にしたらそいつが拠点まで逃げてった。もう1機のガンダムが邪魔して来て死にそうになったが逃げ切って拠点修理中のさっきのガンダムをバスで撃破。本当にガンダムが勿体無い。 - 名無しさん 2013-08-18 14 51 01 ふはははは!w ザク改Bタイプではめてやったぜ!見ろ!白い悪魔がゴミのようだ!!www - 名無し 2013-08-17 22 37 49 君のような人材がジオン軍にいてうれしいよ! - 名無しさん 2013-08-18 00 30 13 今のままじゃあ連邦は汎用ゲーになるな。このせいで三すくみの面白さがなくなりジオンに豊富に存在する格闘機がいらない子になるんだよ!!!! おかげでやる気失せてきたわ!!まじクソゲー。バランス崩壊ゲー。運営のバカっぷりがゲームにですぎ。これだけガンダムに対して文句言ってるけど、このゲームおもしろいからやめられないwwでもこのままガンダムばっかの戦場が続くなら引退するぜ - 名無しさん 2013-08-17 01 44 39 ゼフィランサスの影響でガンダムBRが要らない子になってしまった。 - 名無しさん 2013-08-13 17 42 20 等兵部屋で連邦軍全部ガンダムって・・・ - 名無しさん 2013-08-11 01 25 49 ほんと運営がバカって言うのが身に染みて分かるよ。低階級はいろんなジムがパーティーにいて新鮮だったのになあ - 名無しさん 2013-08-11 01 42 10 GP01使う前にG3や素ガンでBR練習しておいた方が良いよ。 - 名無しさん 2013-08-10 16 13 00 上等兵部屋が悲惨なことに… - 名無しさん 2013-08-09 06 41 48 開幕チャージビームでビーム連射して打ち尽くしたらバルカンをひたすら繰り返してスコア0の奴が居た - 名無しさん 2013-08-09 04 50 19 最近の連邦はガンダムしかおらん。もっと他の機体が見たいのに・・・ - 名無しさん 2013-08-08 17 49 49 ガンダムのLv5が手に入ったら、使いたいなぁ。それまではジム改とコマンドで頑張らないと。 - 名無しさん 2013-08-07 01 51 27 最近ほんっっっっっとに地雷が増えたな。良いカモだ - masamuneyasu 2013-08-06 23 21 00 ヅダやケンプなら対抗できるな、まぁ近づければの話だが - 名無しさん 2013-08-05 02 06 26 3体で囲まれても楽勝でありんす。でも出来れば孤立したくないw - 名無しさん 2013-08-04 22 53 47 中佐7でLv2やっと完成だよ…先ゲルもLv3が90%でずっと止まってるし陸ガンから卒業させてくれよ・・・ - 名無しさん 2013-08-02 05 17 44 二等兵でこいつは・・・ - 名無しさん 2013-07-28 17 49 42 こいつが配布されたせいで、曹長までの部屋が俺以外二等兵wwwwwwww - 名無し 2013-07-27 20 46 36 ガンダムがでねーって騒いでた日々が懐かしい。連邦の英雄機体も今じゃ地雷の目印に。 - 名無しさん 2013-07-27 13 19 03 低階級での汎ビーはやめて欲しい - 名無しさん 2013-07-27 10 12 09 敵方にもLV6がいる中で、LV1で乗られたら迷惑なのに… - 名無しさん 2013-07-27 03 01 32 ガンダムは乗り手次第 - 名無しさん 2013-07-24 22 45 29 怖くて格闘機乗れない - b 2013-07-24 10 01 38 一般兵が乗り始めたからマジ迷惑・・・ - 名無しさん 2013-07-23 14 49 51 このガンダム増殖祭りはいつまで続くのだろうか..... - 名無しさん 2013-07-23 08 57 20 そのうち見方からも白い悪魔と呼ばれるようになる。 - ロートル 2013-07-26 13 02 51 BRはあてれる人がつかえばいい使えないやつはバズもっとけ - 名無しさん 2013-07-22 18 53 30 等兵で乗って来る奴はホントイラつく - 名無しさん 2013-07-22 18 00 09 初心者はBRじゃなくてバズ使いましょう。どうせBRなんて当たらないっしょw - 名無しさん 2013-07-22 17 07 49 ガンダムのコスト高いから初めて間もない初心者は使わないでほしい… - 名無しさん 2013-07-21 20 55 06 ガンダムがジム並みにいる…カオスだ。 - 名無しさん 2013-07-21 20 12 12 最近のガンダムはボーナスバルーンと化してる。BRならなおさら - 名無しさん 2013-07-20 00 44 56 最近のガンダムは格闘機に乗ってても勝てる - 名無しさん 2013-07-19 23 28 20 ↓間違えた「内容に」→「無いように」 - 名無しさん 2013-07-19 22 00 40 くれぐれもこれ持ってるからって等兵は佐官部屋に来ることが内容にしてくださいね - 名無しさん 2013-07-19 21 58 29 BR祭りで笑えない - 名無しさん 2013-07-19 21 25 03 上等兵部屋がガンダム先ゲル祭りになってる - 名無しさん 2013-07-18 20 03 06 イベントでソッコーでたw - 名無しさん 2013-07-18 18 08 07 7/18からのイベントてLV1がポケットティッシュの如く配られましたとさ - 名無しさん 2013-07-18 17 43 39 中佐だけどLv4出ないって・・・ - 名無しさん 2013-07-15 12 30 54 公式に6/27のアプデでLV1のリスポが短縮されたとあるんですがもうここは対応済みなんでしょうか? - 名無しさん 2013-07-09 23 28 59 25秒→21秒だね。 - 名無しさん 2013-07-10 20 05 42 いまだに少尉09になっても43%止まり早くでてーガンダムさん。 - 名無しさん 2013-07-08 18 34 06 G3に課金が来てないから収束リングLV2積みのガンビーでも十分おいしい - 名無しさん 2013-07-04 03 01 01 ガンダムLv3フルハンガーバズって渓谷はあり?野良で入ったらフレ集団がすたんばってたわ - 名無しさん 2013-07-03 04 25 43 レベル4でもちょっと嫌がられるイメージあるから、レベル3は厳しいと思うよ。あなたのチーム全体の階級次第だけど。 - 名無しさん 2013-07-06 20 41 19 自身の戦い方によるけど、私は山岳や峡谷のような狭いMAPではBZ持ちの格闘を想定すればガンダム。そのほか遠距離射撃中心ならG-3。 - 名無しさん 2013-06-29 10 13 33 ガンダムとG3どっちが強いですか? - 名無しさん 2013-06-26 18 46 42 BDとかしか使ってないからある程度上手く使えそうだな - 名無しさん 2013-06-15 19 26 10 BDとガンダムは戦い方が違うと思いますが?BDにだけ慣れているならガンダムは無理でしょ。普段マルランのコンボ無しでハイエナBRしかしてないならわかるが。 - 名無しさん 2013-06-19 13 38 38 一回上等兵でLV5出てきてめっちゃがんばって皆で倒したわww - 名無しさん 2013-06-11 20 03 02 高度なテクニックと戦況を見極める眼がなければコスト相応の活躍をするのは困難 ジオンのバ火力共には絶対に落とされるな - 名無しさん 2013-06-09 03 08 28 LV3までしか出て来ていない。ハンガーするかなぁ。待つかなぁ。 - 名無しさん 2013-06-07 12 52 07 てす - 名無しさん 2013-06-05 15 50 05 敵でも良いから早くお目にかかりたい - 名無しさん 2012-08-09 13 59 00 ドロー部屋で稀に見る - 名無しさん 2012-08-11 01 46 14 >RX計画によって完成させた試作汎用MS - 名無しさん 2012-09-06 13 31 52 ガンダムが味方にいるか、倒すかで何%か、出やすくなる気が - 名無しさん 2012-12-23 07 08 55 LV1開発費19800を確認 - 名無しさん 2013-01-06 14 57 04 多分アップデートでこっそり開発費も変わってるんでしょうね。 - 名無しさん 2013-01-06 23 05 10 初めて使うと凄い驚く。案外打たれ弱く、味方に負担を掛けるので、性能を過信しないこと。 - 脚部が 2013-01-10 00 42 51 プロトタイプガンダム風や陸戦型風に塗装しておくと敵を欺ける - ブルーでっていう 2013-02-22 13 08 51 一回だけだが味方として見た。・・・そこまでうまい使い方ではなかったように見えたが・・・ - 名無しさん 2013-03-08 02 15 38 LV4ははっきり言ってかなり強い。3対1位の戦力差がほしい位。 - 足が豆腐 2013-03-18 19 34 38 ガンダムばっかりになるとジオン無理ゲー。ただし、ガンダム乗る人に平均的腕前があれば - 名無しさん 2013-06-02 18 08 25
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機動戦士ガンダム第08MS小隊Mobile Suit Gundam The 08th MS Team 媒体 OVA 話数 全12話 メディア展開 漫画小説 VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダム VSシリーズ登場勢力 地球連邦軍ジオン公国軍 VSシリーズ登場機体 陸戦型ガンダムグフ・カスタムガンダムEz8陸戦型ガンダム(ジム頭)ホバートラックマゼラアタックグフフライトタイプジム・スナイパーアプサラスIIIアプサラスII陸戦型ジム量産型ガンタンクジェット・コア・ブースター VSシリーズ登場人物 シロー・アマダノリス・パッカードカレン・ジョシュワテリー・サンダースJrミケル・ニノリッチエレドア・マシスアイナ・サハリンギニアス・サハリン VSシリーズ使用BGM 嵐の中で輝いて10YEARS AFTER戦士VII VSシリーズ関連ステージ 鉱山都市トーチカ基地 Gクロスオーバー アプサラスII 【あらすじ】 一年戦争後期、ガルマ・ザビが倒された頃、地球連邦軍士官シロー・アマダ少尉は東南アジア戦線に配属されることになった。 だが地球へ向かう途中に味方の敵との交戦を発見、介入するがジオン軍パイロット共々遭難してしまい、そのジオン軍パイロットのアイナ・サハリンと生還のため協力、生き延びた。 救助されたのち配属された東南アジア戦線では、アイナと敵味方と分かれて対峙することになる。 初めのうちは彼を認めない小隊の仲間や上官に翻弄されながらも、いつしか仲間の信頼を勝ち取り、シローは戦場で一兵士として成長していく。 【作品解説】 OVAガンダムシリーズ第三作目で、前期主人公機が量産型では二作目である。 一言で言えば宇宙世紀版「ロミオとジュリエット」で、敵同士が恋をして障害を乗り越えていくというさながらはなんともいえない切ない感じである。 最大の特徴は、ガンダムシリーズの中でも特に濃いミリタリー要素である。 機体がほとんど量産機、武器も実弾が主、主人公は何の特殊能力も無い一兵士、舞台も湿地、密林と森林、砂漠に雪山、市街地戦と様々…という泥臭くリアルな設定が魅力である。 ちなみに、主人公のシローが何気にかなりの運の持ち主である。 宇宙で遭難したが助かり、森で迷子になるけどなんとか帰れて、雪山でまた遭難するも助かって、とどのつまりはMSと大型MA計2機の大爆発に巻き込まれて片足を失うだけですんでいる(*1)。 当初は『銀河漂流バイファム』、『機甲戦記ドラグナー』を手がけた神田武幸氏が監督だったが、第7話の途中で神田氏が体調不良となり飯田馬之介氏に交代。 その後神田氏が急逝したため、休止期間を経て、飯田氏監督のもと残っている資料やメモをもとに完成させたためか、前半と後半で(DVDの3巻から)作風が微妙に違う。 後に雑誌「ガンダムエース」で飯田氏による『宇宙のイシュタム』および漫画版『08小隊』が連載された。 「水星の魔女」のシリーズ構成を担当することになる大河内一楼氏による小説版も存在するが、ストーリーや結末は大きく異なる。 後に、劇場版として連邦軍情報官であるミラー視点で物語の前半部分を描いた「ミラーズ・リポート」が『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』と同時上映された。 また、特別編として戦後、当時の08小隊メンバーにシローの安否確認を任されたキキとミケルの旅を描いた「ラストリゾート」が発売された。 【VSシリーズ使用BGM】 嵐の中で輝いて 「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」の主題歌でアーティストは米倉千尋。 VSシリーズでは「08」関連のステージで主に使用されている。 ガンガンノーマルコースAルート4面のステージタイトル。ステージは08小隊で僚機はプルのキュベレイMk-II。敵はシロー率いる陸戦型ガンダム部隊で、それを全滅させるとアムロのνガンダムとシャアのサザビーが出現、またBGMもBEYOND THE TIMEに変更される。 EXVSシリーズではイントロのギターが無いVer.が使用されている。 【VSシリーズ関連ステージ】 鉱山都市 第10話・第11話の決戦の舞台となる街。 08小隊が量産型ガンタンクを護衛していたが、グフ・カスタムによってガンタンクが全滅させられる。 EXVS.シリーズではミッション用ステージとして復活。 街は全て破壊不可能となっている。 トーチカ基地 文字通りのトーチカが並ぶ基地。 周囲には川が流れており、背景に高速道路らしきものがある。 EXVS.では夕方だったが、FB~MBONでは青空になっている。 【Gクロスオーバー】 アプサラスII アプサラスIIがメガ粒子砲で砲撃する。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 最前線(ノーマルコースDルートSTAGE1)…第9話サブタイトル 嵐の中で輝いて(ノーマルコースAルートSTAGE4)…オープニングテーマ 呆れた物量(ハードコースAルートSTAGE3)…劇中のエレドアのセリフ 普通の人々(ハードコースAルートSTAGE9EX)…シロー・アマダはニュータイプではない 震える山(アナザーコースSTAGE6,トライアルミッション)…第10話・第11話サブタイトル
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V2ガンダムの武装解説についてはV2ガンダムへ コンボV2ガンダム V2アサルトバスター 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) V2ガンダム 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 119 126 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 156 基本 BR≫BR→(≫)サブ 137(153) 145(162) BRの節約に BR→(≫)サブ 106(138) 113(146) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)サブ≫BR 127(159) 136(169) 主力 BR≫NN BR 178 188 BR≫横N BR 177 188 N格闘始動 NN BR 174 184 NN NN BR 225 237 前格闘始動 前 前 BR 167 176 カット耐性重視。BRの繋ぎは横フワステ 前 NN BR 200 210 N格の繋ぎは横ステ、BRは前フワステ 横格闘始動 横 NN BR 189 198 BRの繋ぎは前フワステ 横N BR 162 170 非強制ダウン。BRの繋ぎは前フワステ 特殊格闘始動 特 NN BR 199 209 覚醒中は非強制ダウン 覚醒中限定 横N NN BR --- 235 BR≫覚醒技 --- 233 N 覚醒技 --- 264 NN 覚醒技 --- 278 特 覚醒技 --- 270 V2アサルトバスター 入力 威力 覚醒中 備考 N格闘始動 NN メイン 193 204 NN→CS 219 239 NN NN メイン 233 246 前格闘始動 横格闘始動 横 メイン 139 146 横→CS 185 204 横 NN メイン 201 212 横 前→射 197~238 207~250 横N メイン 195 204 BD格闘始動 BD格→CS 229 264 BD格 NN メイン 247 262 BD格 前→射 230~328 285~301 BD格N NN メイン 262 277 BD格N≫BD格N メイン 281 298 特殊格闘始動 特→CS 197 226 特 NN BR 210 221 覚醒中は非強制ダウン 覚醒中限定 BD格≫BD格 前→射 --- 325 BD格≫BD格≫BD格 メイン --- 300 お手軽300↑ BD格≫BD格≫BD格N メイン --- 313 ダメージ底上げ BD格 覚醒技 --- 311 非強制ダウン。お手軽300↑ BD格N 覚醒技 --- 310 ↑よりダメージはやや劣るが強制ダウンが奪える BD格N≫BD格 覚醒技 --- 299 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 ゴトラタン コスト2000 コスト1000 VS.対策 V2ガンダムの武装解説についてはV2ガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.10 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.9 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.8 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.7 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.6 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.5 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.4 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.3 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.2 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.1
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トルネードガンダム ※型式番号不明 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17000 360 M 9960 100 19 19 19 5 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ガトリングガン 1500 8 0 1~3 連射 100 25 ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85 5 拡散ビーム砲 3800 18 0 2~5 BEAM拡散 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 2 ハロ 2 レギナ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 フェニックス・ゼロ 4 ガンダム(ベーシック) 4 ∀ガンダム(ベーシック) 4 ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 初期生産可能機体。初期の開発リストの機体の中では最も性能が高いため、たぶん誰もがコイツのお世話になるだろう。 ワールド比較で価格は低下、攻防機が向上している。戦闘アニメーションも一部リメイクされた。HPは据え置きなので、多少性能が上がったところであっけなく落ちるときは落ちるため注意。 武装はビームライフルのみ威力向上、ビームサーベルは威力低下、その他は威力・ENが低下している。 初期生産可能なユニットほぼ全てと設計できる為、設計用に残すのも悪くない。 なお、出典はGジェネシリーズでなくSDガンダムGXなので歴戦の勇士・戦場の女神の効果ブースト対象外なことは覚えておこう。 空中適性がBなのも大きい。
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ソロトライアル-機動戦士ガンダムSEED DESTINY 示される世界 シン「フリーダムは…俺が倒す…!」 キラ(フリーダム登場) キラ「あの機体、インパルスか!」 シン「あいつ…!今日こそ…!」 キラ「来るんじゃない!下がれ!下がれと言ってるだろう!?」 一定時間経過 キラ「ううっ!ダメだ、撤退します!」 シン「逃げるな!いつもそうやって、やれると思うなぁっ!!逃がさないといったろう! アンタがステラを殺した…止めようとしたのに!!アンタは俺が討つんだ!今日!ここで!!」 最後の力 シン「大丈夫だ。ルナも、船も、プラントも、皆、俺が守る…絶対に。オーブを討つなら、俺が討つ…!」 ムラサメ4機撃墜後 シン「うかつだ、ルナマリア!飛んでんだから、下からも撃たれるぞ!」 一定時間経過 ムウ「アカツキ、援護する!…デスティニー!?あの坊主か!どこにいてもミネルバのクルーは敵だな!」 アカツキ、ムラサメ撃墜後、ストライクフリーダム登場(※この時のキラの台詞はFINAL NEXTと同じです) シン「フリーダム!?何だよ!?そんな!」 キラ「デスティニー…!くそぉっ、デスティニー!」 シン「許すもんかぁっ!お前達何かがいるから、世界は!これで!こいつを討てば終わる!!全て!!」 ミーティア換装 キラ「でも、僕は…!」 (※この時もFINAL NEXTのキラの台詞が入ります) ミーティア破壊 キラ「どうして君は!!」 ルナマリア撃墜 シン「大丈夫か、ルナ!?アンタって人はぁぁっ!!よくもルナを!ルナをやったなぁっ!!」
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ASW-G-66 ガンダム・キマリス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29500 570 M 13500 110 235 210 250 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 コンバットナイフ 1~1 2600 10 0 物理格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ グングニール 1~2 3700 18 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ スラッシュディスク 1~2 2000 8 0 物理射撃 90% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 120mm砲 2~4 3200 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 開発元 開発元 2 ガンダム・キマリス(ブースター装備) 2 ガンダム・キマリストルーパー 4 ガンダム・ヴィダール 4 ガンダム・キマリスヴィダール 7 シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) 4 ガンダム・バエル 設計元 設計元A 設計元B ジンクスIII(連邦軍型)ジンクスIII(アロウズ型)ジンクスIII(コロニー公社所属機) ガンダムアスクレプオス リジェネレイトガンダム デスティニーインパルス デスティニーインパルスR ガンダムアストレイ ミラージュフレーム 1.5ガンダム トルネードガンダム 騎士スペリオルドラゴン スラッシュザクウォーリア 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) 4 ガンダム・キマリス(ブースター装備) 5 ガンダム・キマリストルーパー 7 ガンダム・ヴィダール 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 ボードウィン家が所有するガンダム・フレーム。 全身に搭載したブースターによる加速を乗せたランスチャージを得手とする。 本機の開発により、ガエリオ・ボードウィンのスカウトが可能になる。 キマリス系統のスタート地点となる機体でパラメータはバルバトス第5形態程度。 この価格帯では機動が高く、強化する事なくライトニング・カウントの条件を満たすことができる。 アビリティはナノラミネートアーマーのみ。 ガンダム・フレームではあるが、阿頼耶識システムは取り外されている設定からかアビリティとしても持っていない。 武装の最大射程は4と平凡だが、2マス先に届く上に貫通効果を持つ高威力格闘グングニールと低燃費の武装を複数持つのが特徴。 特に射程1は8・10・18と3段階で消費を調節できる。 とはいえスラッシュディスクは素の威力がかなり低く、会心を加味しても威力には期待できない。 瀕死の敵へのトドメが無難。 パイロットのアビリティは物理特化で格闘・射撃の両方いいとこ取りの欲張りセットに対応している。 この特徴はブースターとトルーパーも引き継いでいるため、開発を進めていっても性能が劣化しない点が非常に優れている。 開発元は多いものの、シュヴァルベ・グレイズ以外は全て逆行開発。 開発よりも「ジンクスIII」と「紫系の機体」で設計した方が早い場合もある。 全体的にレアな機体が多いが、トルネードガンダムが混ざっているため、ジンクスIIIさえ用意できればあっさりと設計できる。 シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機)はアイン機の開発に進みたいこともあり、こちらを設計で仕入れられれば効率的に開発を埋められる。 開発先はブースター装備→トルーパーと進めると無駄なく開発できるが、レベルを上げきる事で一気にヴィダールを開発できる。 戦力の早期拡充を狙う場合や、あと少しで全シナリオをクリアできるなら、そこまで駆け抜けるのも悪くない。 上記の通り序盤から手が届きやすく、そこから最強クラスの機体まで繋がる優良機種の一つ。 鉄血シナリオに手を出していればグレイズ(宇宙型)は大量に鹵獲できるため、開発ルートに入るのは容易。 それ以外ではティエレン宇宙型やフェニックス・ゼロワンを育成して設計元となるジンクスIII(連邦軍型)を手に入れるのが早いか。